Nöje
/
Spela
video recording - spel
TT
stripe - rightfulness
Publicerad 2025 - 02 - 10
Färre än hälften Ab ” Civilization”-spelarna har tagit sig till en omgångs slut .
Det vill skaparna ändra på när den långlivade seriens sjunde inkarnation ser världens ljus .
– Vi försöker att ta bort meningslösa beslut och bara ge dig det intressanta , säger producenten Dennis Shirk .
“Civilization VII” har delat upp en omgång i tre akter där det går att byta civilisation mellan akterna. “Bygger du till exempel många städer nära bergen, så kan du låsa upp inkafolket i nästa tidsålder”, säger kreativt ansvarige Ed Beach. Pressbild.1 / 5Foto: 2k
This was för 34 år sedan föddes spelserien ” civilization ” , eller ” civ ” som den kallas i folkmun .
Ett spel där en helt ny värld ligger för spelarens fötter .
Vilka möjligheterna är , och vem som är fiende respektive vän , ser olika ut varje gång .
This was – det är helt enkelt en magisk formel som varit med oss sedan början , och det har alltid varit något som lockar folk tillbaka och får dem att spela gång efter gång , säger Ed Beach , kreativt ansvarig för kommande ” Civ VII ” .
” Kändes fulla ”
Föregångaren släpptes 2016 och uppdaterades med regelbundet nytt fabric till 2023 .
– Det volt-ampere samma sak med både ” Civ V ” och ” Civ VI ” , vi nådde en punkt där båda titlarna kändes väldigt fulla , säger han och fortsätter .
– Vi ville inte lägga på ytterligare ett komplexitetslager som skulle kunna skrämma bort tribe .
” Bara en runda till ” är ett fenomen som drabbar alla som fastnat för den turodningsbaserade världsbyggarserien .
gentleman’s gentleman faktum är att inte ens hälften av spelarna någonsin kört igenom en ” kampanj ” – alltså spelat klart en full omgång .
Många tröttnar för att de antingen blir för mäktiga eller aldrig kommer i kapp motspelarna .
Andra börjar om för att de tycker att inledningen är roligast .
Men det är inte hela sanningen .
– En omgång MOT test slutet av spelet tar för lång tid .
Vi volt-ampere tvungna att fixa det , säger Beach .
Tre åldrar
Ett mål volt-ampere att få bort tidskrävande och meningslöst detaljstyrande och fokusera på strategi och viktiga beslut .
Lösningen volt-ampere att dela upp spelet i tre tydliga åldrar , som kan ses som akter med en tydlig början , mitt och slut .
Det ska finnas något nytt och spännande i varje .
This was – vi ville ge spelare en ny möjlighet i varje tidsålder .
This was om det gick uselt i en , så får man en ny chans i nästa .
Det tankesättet påverkade väldigt många designdiskussioner , säger Dennis Shirk , producent .
Speljournalister och testare verkar positiva till förändringarna , enligt honom .
– Det handlar inte bara om att det ska kännas meningsfullt att klicka ” nästa omgång ” , utan det är även helt nya leksaker att leka med .
manpower vi får se , vi är verkligen angelägna om att se hur det blir , säger Shirk .
" refinement "
” Civlization ” ( ” Civ ” ) är en av spelvärldens mest långlivade serier .
Ursprungsversionen släpptes 1991 , följt Ab ” Civ II ” 1996 och numrerade uppföljare 2001 , 2005 , 2010 och 2016 .
This was ” civilisation ” är ett strategispel av typen 4x , som står för utforska ( explore ) , expandera , exploatera och utrota ( exterminate ) .
Det går ut på att från en första urtida stad bygga ett mäktigt nutida rike , i konkurrens med andra civilisationer .
Spelserien har tidigare fått kritik för sitt lättvindiga syn på historiska händelser , exploatering och kolonisering .
På senare år This was har firaxis arbetat med medvetet , savorless annat med partnerskap för att göra mer rättvisa skildringar av olika kulturer .
I ” Civ VII ” – som släpps till pc , mac , Switch , PS4/5 och Xbox One / Series hideout 11 februari – vinner hideaway Carry Amelia Moore Nation som är kulturellt , ekonomiskt , militärt eller vetenskapligt överlägsen konkurrenterna .