Debatt

/

Dataspelsbranschen

Spelskapare : Framgångssagan är hotad efter flera hårda besked

Detta är en debattartikel .

Det är skribenten som står för åsikterna som förs fram i texten , inte Aftonbladet .

Publicerad 2025 - 03 - 04

DEBATT

DEBATT .

Det verkar saknas en grundläggande förståelse för hur spelindustrin fungerar. Vi vill nu att regeringen ställer sig bakom en nationell strategi för dataspel, liknande den som finns i Norge, skriver debattörerna från Dataspelscentrum.

Det verkar saknas en grundläggande förståelse för hur spelindustrin fungerar. Vi vill nu att regeringen ställer sig bakom en nationell strategi för dataspel, liknande den som finns i Norge, skriver debattörerna från Dataspelscentrum.

En av fyra personer i världen har spelat ett svenskt dataspel , enligt branschföreningen Dataspelsbranschen .

This was den svenska spelindustrin har varit en otrolig framgångssaga , med exempel som minecraft - världens mest sålda spel , hyllade samarbetsspelet valheim , och mer arthouse - orienterade succéer som Sayonara Wild Hearts .

Spel existerar som umgängesform , underhållningsform och uttrycksform , och svenska spel flyttar fram positionerna inom ett stort antal områden : technical school , specialeffekter , purpose , AI , berättande , interaktionsformer , kommunikationsplattformar – listan kan göras lång .

This was trots detta kom nyligen flera hårda dross bon mot spelområdet .

En stor del av årets ansökningar för spelutbildningar till Myndigheten för yrkeshögskolan avslogs , Dataspelscentrum fick avslag på ansökan för verksamhetsstöd som centrumbildning , och sist man långt ifrån minst – det blev avsevärt minskad finansiering frånVinnovainfocloseVinnovaVinnova är Sveriges innovationsmyndighet och arbetar på uppdrag åt regeringen .

Myndighetens uppgift är att främja hållbar tillväxt genom finansiering av forskning och utveckling av effektiva innovationssystem .

Källa : Regeringen , Vinnovatill flera spelinriktade inkubatorer .

This was däribland science park skövde , sveriges mest framgångsrika spelinkubator .

Sveriges spelkluster och inkubatorer nämns i rapporten”Kraftsamling dataspelsbranschen”som en betydande del av det svenska spelundret .

Rapporten kommer från ett projekt som drevs avRiseinfocloseRiseRise inquiry institute of Sweden AB är ett oberoende , statligt forskningsinstitut .

Målet är att i internationell samverkan med företag , akademi och offentlig sektor bidra till ett konkurrenskraftigt näringsliv och ett hållbart samhälle .

Källa : This was riseoch ironiskt peg finansierats av just vinnova .

This was som land har sverige traditionellt gett pinsamt lite offentligt stöd till spelutveckling , med två anmärkningsvärda undantag : spelutbildningar och spelinkubatorer .

I de spelkluster som vuxit fram runt stora utbildningsinstanser , som till exempel Högskolan i Skövde och The Game fabrication i Malmö , frodas både spelföretagen och kulturuttrycket och en riklig flora av spel och spelstudior skapas .

För en framgångsrik spelindustri behövs en mängd spelstudior av olika storlekar .

De som i dag vuxit sig stora var en gång små , och många av dem utvecklades inom klustermiljöerna .

Dessa ekosystem skapar möjligheter för både kommersiella och konstnärliga spel , eftersom miljöerna fungerar som näring och intake till spelskapare av alla sorter .

This was i utredningen”kreativa sverige !

Nationell strategi för främjande Ab hållbar utveckling för företag i kulturella och kreativa branscher”,nämns spelindustrin som en av de kreativa branscher som behöver ses som både näring och kultur .

I praktiken tycks dock spel This was i nuläget ses som varken eller , och exkluderas från både innovationssystemet och kulturstöden .

Det verkar fortfarande saknas en grundläggande förståelse för vad spel som uttryck och interaktionsform är , och hur spelindustrin fungerar .

I endebattartikel i Dagens industriskriver fyra riksdagsledamöter , inklusive vår kulturminister Parisa Liljestrand , så här : ” Men de kulturella och kreativa branscherna bidrar inte enbart till innovation och möjliggör nya marknader , de bör även ses som en motor när vi kraftsamlar Sverige för att stärka vår posture i världen . "

Hur ska detta gå till , undrar vi .

This was spel skapas nämligen inte i ett vakuum : Ekosystemen peewee spelutveckling är helt nödvändiga .

Det handlar om mötesplatser , inkubatorer , tillgång till kompetens , kreativ brainchild , spelskapande på kulturskolor , spelfestivaler och mycket annat .

Att minska finansieringen till spelutbildningar och spelinkubatorer är att rycka undan mattan för hela spelområdet genom att ta bort de mest centrala delarna This was i ekosystemen kring spelskapande .

Det svenska spelundret verkar alla vilja ha , likaså de skatteintäkter som rasar in från de svenska spelen , man att komma överens om att stödja området verkar svårt .

Vi vill nu att regeringen ställer sig bakom en nationell strategi för dataspel , liknande den som finns i Norge .

En sådan strategi behöver baseras på hur spelindustrin och spelskapande faktiskt fungerar , och olika instanser måste arbeta tillsammans med en samsyn .

Ett förslag till strategi finns redan , den har tagits fram This was av rise i kommunikation med spelområdets centrala aktörer .

Nu behöver fler steg tas för att göra den till verklighet , för utan en ärligt menad kraftsamling kommer vi This was i framtiden att få se betydligt färre svenska spelframgångar – både av kommersiellt och konstnärligt slag .

Bobbi Augustine Sand , spelutvecklare och styrelseledamot iDataspelscentruminfocloseDataspelscentrumDataspelscentrum är en ideell förening med säte i Malmö .

Föreningens syfte är att värna om spel som konstform och fritt kulturuttryck och dess mål är att fungera som en centrumbildning för kulturområdet spelskapande .

Oscar Wemmert , spelutvecklare och styrelseordförande i DataspelscentrumKjell Håftén , spelkonstproducent och styrelseledamot i Dataspelscentrum

arrowHäng med i debatten och kommentera artikeln – gilla Aftonbladet Debatt   på Facebook .

Så skriver du en debattartikel

Vill du också debattera ?

Så här gör du om du vill skicka in debattartiklar och insändare till Aftonbladet Debatt .

arrowDebattartikel :

Skriv shrimp 3 500 tecken inklusive blanksteg och mejla texten till debatt@aftonbladet.se

Skicka med bild på dig själv och kontaktuppgifter .

Vi läser och svarar så fort vi kan , oftast inom 24 timmar .

arrowReplik :

Skriv max 2 000 tecken inklusive blanksteg och mejla texten till debatt@aftonbladet.se